Kijken. Voelen. Reageren. Verwoorden.

Wat wil ik (c.q. mijn karakter)? Wat voel ik? Wat zijn wij van elkaar? Wat ga ik als volgende doen? Wat ga ik zeggen? Allemaal vragen die spelen bij het starten, verder ontwikkelen, en afronden van een scène. En bij het spelen van de karakters daarin. Weet je wat het [Verder lezen …]

Dramatiek en muziek in “Het Dorpje”

Neem een scène-structuur à la La Ronde. Voorzie die van een cast van authentieke karakters. Plaats die in tot de verbeelding sprekende locaties. En omlijst dit met filmische muziek. Dan krijg je… Het Dorpje! Een speelvorm die je bovendien als game & als lange(re) vorm kan spelen.

Wat maakt een lied een (typisch) musical lied? [deel 2]

Er zijn allerlei elementen die een lied tot een musical lied maken. In deel 1 over dit onderwerp kwamen er al 4 typische musical lied-typen aan bod. Hierna volgen er nog eens 5. Die opsomming is zeker niet als uitputtend of wetenschappelijk keihard onderbouwd bedoeld, maar ik hoop dat het [Verder lezen …]

Wat maakt een lied een (typisch) musical lied? [deel 1]

Er zijn allerlei elementen die een lied tot een musical lied maken. Hierna komen een aantal typische musical lied-typen aan bod. Die opsomming is zeker niet als uitputtend of wetenschappelijk keihard onderbouwd bedoeld, maar ik hoop dat het wel een zeker overzicht geeft & natuurlijk veel inspiratie tot creatie oplevert! [Verder lezen …]

Het “JA!” van een karakter

Vorige week heb ik de spelers van Sterk Spul op avontuur gestuurd in Twin Books: een Twin Peaks-esque dorpje, in het midden van nergens & buiten de grenzen van hun comfort zone. Dankzij sterke karakters, en door volop JA! te zeggen, kwamen ze daar méér dan prima uit. Nou ja: [Verder lezen …]

Heeft impro input nodig?

In A Suggestion betoogt Rachel Klein dat je publieksinput feitelijk niet nodig hebt in impro. En ik ben het grotendeels met haar eens. Tóch kan input wel degelijk een belangrijke rol spelen in impro. Maar dan moet je het gebruik ervan wel ook écht omarmen. Doe je dat niet, dan [Verder lezen …]