Tag: karakters

Karakter in uitvoering
Wil je meer variatie aanbrengen in de karakters die je speelt en/of bedenkt? Bij deze oefening voeg je – letterlijk! – stap-voor-stap elementen aan een karakter toe. En wat je toevoegt, speel je meteen uit. Zodat het onmiddelijk voor je gaat leven & je ook weer verder kan inspireren!

“Het Dorp”: lange vorm met lage instapdrempel
Dit is een lange impro vorm met een makkelijke instap, zeker voor korte vorm-spelers. Want hij is sterk verhaalgedreven, de regisseurs zorgen ervoor dat je niet snel de draad kwijtraakt, en hij leent zich goed voor soapy & komisch spel.

Een beroep: ‘t is maar wat je ermee doet!
Deze oefening laat zien hoe je de heel standaard input van een beroep (zeker als dat een vaak geroepen beroep is…!), eenvoudig verrassende & frisse invullingen kan geven.

“Verhaal” versus “Karakter”
Scènes kunnen ruwweg in 2 soorten opgedeeld worden: karakter-gedreven en verhaal-gedreven. Het kan heel waardevol zijn om op beide types te trainen, omdat ze elk hun eigen regels hebben. En die ervaring kan je weer helpen om in een scène bewust(er) voor het één of het andere type te kiezen, [Verder lezen …]

Emotie + relatie = volop inspiratie
Een goedgekozen openingszin kan een scène een vliegende start geven. En emoties kunnen de drijvende kracht van een scène zijn. Dus waarom niet van 1 + 1 twee maken? :-)

Krijgen we spijt, of toch haat en nijd?
In deze game, gebaseerd op het t.v. programma Het spijt me, ontmoeten twee mensen elkaar weer na een lange tijd. Hun voornemen is om elkaar te zeggen dat het ze spijt. Maar met de draaiende camera’s, het publiek, en steeds hoger oplopende emoties, is het maar afwachten of dat ook [Verder lezen …]

Ontdekken en giechelen, door kopiëren en spiegelen
Van elkaars karakters exact spiegelen en kopiëren, kan je heel erg veel leren. En het is vaak nog eens zeer vermakelijk ook :-)

De duidelijkheid van steeds minder tijd
Bij deze oefening zetten twee spelers een scène neer in 60, 45, 30, 15, en 10 seconden. Ze kunnen zo onderzoeken hoe je een scène nog steeds kan laten werken, zelfs met weinig tijd. En ze kunnen ervaren hoe relatief speeltijd soms kan zijn… ^_^